Temperatur → Tick Verbindung
MapTemperatureTick() wird in
MapPostTick() (Schritt 16 von DoSingleTick) aufgerufen.
Intern läuft es nur alle
120 Ticks (Offset 7) — nicht jeden Tick.
#1
DoSingleTick — Wo Temperatur läuft
Verse/TickManager.cs:357-499
MP-Kritisch — 22 Schritte in fester Reihenfolge. Temperatur-relevant:
| # | Schritt | Temperatur-Bezug |
| 4 | tickListNormal.Tick() | Heater/Cooler/Vent ticken hier (Building_Heater, Building_Cooler) |
| 5 | tickListRare.Tick() | Türen: EqualizeTemperaturesThroughBuilding (34/375 Ticks) |
| 14 | SteadyEnvironmentEffects | Feuer-Spread → PushHeat |
| 16 | MapPostTick() | MapTemperatureTick → RoomTempTracker.EqualizeTemperature() |
| 19 | RegionDirtyer | Room-Rebuild nach Gebäude-Änderungen → RegenerateEqualizationData |
#2
120-Tick-Intervall (Bucket-System)
Verse/MapTemperature.cs
Temperatur wird nicht über das TickList-Bucket-System gesteuert, sondern direkt per TicksGame % 120 == 7 Check in MapTemperatureTick. Der Offset 7 verteilt die Last über verschiedene Ticks.
Bei Speed 1 (60 Ticks/s): alle ~2 Sekunden Echtzeit. Bei Superfast (6×): alle ~0.33 Sekunden.